Bildungsmaterial "Mission possible: Wer repariert, gewinnt!"

Stand:

Was bringt es, Dinge zu reparieren und länger zu nutzen? Das Bildungsmaterial greift solche Fragen auf und vermittelt jungen Verbraucherinnen und Verbrauchern über praktische Erlebnisse und sinnliche Erfahrungen das Rüstzeug, verantwortungsbewusst zu entscheiden.

  • Angebot zur Umwelt- und Ressourcenbildung
  • Zielgruppe: Schülerinnen und Schüler der Klassen 6 bis 10, Jugendliche im Alter von ca. 12 bis 16 Jahren
  • Umsetzungsdauer: 2 Unterrichtsstunden bzw. 1,5 Zeitstunden
  • Gruppengröße: sechs bis 12 Personen 
Off

Bildungsangebot mit Rollenspiel und Informationsangebot für Jugendliche ab 14 Jahre (ca. zwei Stunden).
Die Themen: Ressourcen- und Umweltschutzschutz durch Reparieren und länger Nutzen von Produkten, Kriterien für Reparierbarkeit, Repair-Cafés, Do-it-yourself.
Der Ablauf: Ein Live-Rollenspiel versetzt die Teilnehmerinnen und  Teilnehmer in folgende fiktive Situation:  Ein wichtiges Werkzeug der Regierung ist gestohlen worden und soll zurückgeholt werden. Um die Mission zu erfüllen, müssen die Jugendlichen im Team zusammenarbeiten. Ähnlich wie bei einer „Escape-Challenge“ sind verschiedene Aufgaben zu meistern. Dabei muss jeweils handwerkliches Geschick unter Beweis gestellt werden, um am Ende das verschwundene Allzweck-Werkzeug wiederzufinden. Ganz konkret wird geschraubt, genäht, ein Reißverschluss repariert und ein Skateboard wieder flott gemacht.
Im anschließenden Austausch wird gemeinsam reflektiert, was leicht oder schwierig war und wie Reparaturen im Alltag umgesetzt werden können. Hintergrundwissen wird vermittelt und Wege aufgezeigt, wer beim Reparieren helfen kann – zum Beispiel Repair-Cafés. Ziel ist es, Interesse am Selbermachen zu wecken und  zu einer längeren Nutzung von Produkten zu motivieren.

"Mission possible" in der Jugendfreizeiteinrichtung PULS, Düsseldorf. Jugendliche üben sich im Reparieren:

Jugendliche reparieren

 

Jugendliche reparieren


Materialien „Mission Possible“ zum Herunterladen

„Mission possible: Wer repariert, gewinnt!“ ist für die fächerübergreifende Projektarbeit, Projektwochen, AGs und den Offenen Ganztag geeignet.

Anleitung (PDF, 1.272  KB)
Arbeitsblatt: Zahlencode ohne Lösung (PDF, 2.838 KB)
Arbeitsblatt: Zahlencode mit Lösung (PDF, 2.840 KB)
Audio-Datei "Tonband von Sydow Spelitz" (MP3, 596 KB)
Zum Herunterladen der Audio-Datei mit der Maus über den Link fahren, die rechte Maustaste drücken und "Ziel speichern unter" auswählen.

Das Bildungsmaterial „Mission possible: Wer repariert, gewinnt!“ wurde im Rahmen des EU- und landesgeförderten Projekts MehrWert NRW entwickelt und erprobt. In dem Projekt hat die Verbraucherzentrale NRW von 2015 bis 2018 zahlreiche Maßnahmen durchgeführt, um einen klima- und ressourcenschonenden Konsum zu fördern. Durch spielerische und praxisorientierte Bildungsworkshops wurden auch Jugendliche angesprochen und für das Reparieren und die längere Nutzung von Produkten sensibilisiert. Im Sinne einer Verstetigung stehen alle entwickelten Materialien nach Ende des Projekts als Bildungsangebot der Verbraucherzentrale NRW weiterhin kostenlos zur Verfügung.

Gefördert durch

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